In 'Redwall' lauschen alle der Geschichte von Tim Kirchenmaus. Er erzählt die ganze Sage von dem Mäusejungen Martin dem Krieger, der Gründer der Abtei von Redwall.
Gefangen: Vor der Küste von Marshank treibt der fürchterliche Pirat Badrang sein Unwesen. Der Vater von Martin, Luke der Krieger, sticht in See, um den grausamen Piraten zu bekämpfen. Er hinterlässt Martin sein Schwert. Eines Tages wird Martin von Badrang gefangen genommen und er soll für ihn eine Festung bauen. Doch Martin widersetzt sich.
Käpt'n Cloggs Rückkehr: Käpt'n Tramun Clogg, ein ehemaliger Kumpan Badrangs, nun mit ihm verfeindet, erscheint mit seinem Piratenschiff und sinnt nach Rache. Währendessen schmachten Martin, Brome und Felldoh im Verlies und hoffen auf eine zündende Idee, die sie aus der Grube befreien könnte.
Flucht aus Marshank: Käpt'n Clogg versucht Marshank anzugreifen, aber Badrang durchschaut seine List und schickt Skalrag aus, um die 'Seascarab' in Brand zu stecken. In der Zwischenzeit schafft es der Maulwurf Grumm, die drei Freunde aus dem Verlies zu befreien. Zusammen mit Rose fliehen sie zum Strand auf ein Boot. Wird ihnen die Flucht gelingen?
Weiterlesen »
In 'Redwall', everyone listens to the story of Tim Kirchenmaus. He tells the whole story of the mouse boy Martin the Warrior, the founder of Redwall Abbey.
Caught: Off the coast of Marshank, the terrible pirate Badrang is up to mischief. Martin's father, Luke the Warrior, sets sail to fight the cruel pirate. He leaves Martin his sword. One day, Martin is captured by Badrang and he is supposed to build a fortress for him. But Martin resists.
Captain Clogg's Return: Captain Tramun Clogg, a former companion of Badrang's, now an enemy of him, appears with his pirate ship and seeks revenge. Meanwhile, Martin, Brome and Felldoh languish in the dungeon and hope for a brilliant idea that could free them from the pit.
Escape from Marshank: Captain Clogg tries to attack Marshank, but Badrang sees through his ruse and sends Skalrag to set fire to the 'Seascarab'. In the meantime, the mole Grumm manages to free the three friends from the dungeon. Together with Rose, they flee to the beach on a boat. Will they succeed in escaping?