Mit seinen phantasievollen Produktionen feiert das 1976 in Bristol gegründete Trickfilmstudio 'Aardman Animations' seit Jahren Erfolge. Allein Nick Parks Reihe um das ungleiche Paar 'Wallace & Gromit' heimste seit Ende der 80er Jahre gleich drei Oscars® ein, zuletzt 2006 für 'Auf der Jagd nach dem Riesenkaninchen'. Mit ihren liebevoll ausgestalteten Szenen und dem eigenwilligen Humor überzeugen Aardman-Produktionen wie 'Shaun das Schaf', hier in Koproduktion mit der BBC und dem Westdeutschen Rundfunk, auch in Zeiten immer perfekterer Computeranimationen - und beweisen, dass der oft totgesagte Stop-Motion-Film auch heute noch höchst lebendig ist. Dabei müssen Shaun und seine Freunde nicht einmal sprechen, um den Betrachter in ihren Bann zu ziehen: Allein durch Gesten, Mimik und ihr Verhalten werden sie treffend und genial einfach charakterisiert. Die Presse ließ sich angesichts der ersten DVD-Veröffentlichung von Shaun das Schaf zu wahren Lobeshymnen hinreißen. So schrieb der Stern: "Ein Genuss, so plüschig wie ein sehr dicker Wollpulli". Bild am Sonntag konstatierte: "Shaun schau'n wird nie öde!", und Spiegel Online erklärte: "Das kann man sich nun wirklich nicht entgehen lassen, weil einen irgendwelche Banausen zu alt dafür halten."
Am 13. Februar 2008 erschien 'Shaun das Schaf - Gemüsefußball' mit acht weiteren "zum Blöken komischen" (Micky Maus) Schaf-Geschichten auf einer DVD:
1. Gemüsefußball: Ein Kohlkopf, der vom vorbeifahrenden Traktor des Bauern kullert, inspiriert Shaun, Bitzer und Co. zu einem tierischen Fußballspiel. Für die frechen Schweine ist das Spielgerät vor allem ein leckerer Gemüsesnack. Eine leidenschaftliche Schlacht beginnt.
2. Summen der Bienen: Der Farmer hat einen Bienenstock angeschafft. Mit ihrem Gesumme gehen die Bienen bald den Schafen und Bitzer mächtig auf den Nerv. Als sie es auf Bitzers Sandwich abgesehen haben, gibt Shaun alles, um den Pausensnacks zu retten.
3. Timmys Teddy: Ohne zu wissen, was er damit anrichtet, nimmt der Bauer dem kleinen Timmy die Schafpuppe weg. Timmy schreit sich die Seele aus dem Leib. In einer waghalsigen Aktion versuchen Shaun und Co., die alte Puppe aus dem Farmhaus zu holen.
4. Die Rasenmäher-Ziege: Die nervige Ziege frisst alles, was ihr vors Gebiss kommt. Verputzt das Unterhemd des Bauern, Bitzers Block und Bleistift sowie das gesamte Gras. Shaun versucht vergeblich, den lebenden Rasenmäher aufzuhalten. Doch dann hat er eine Idee...
5. Die Maulwurfshügel: Auf der Weide tauchen plötzlich zahllose Erdhügel auf. Der Verursacher ist rasch gefunden: ein kleiner Maulwurf. Alle Versuche, ihn zu fangen schlagen fehl. Doch zum Glück findet die Maulwurfmutter ihren kleinen Ausreißer wieder.
6. Spuk in der Scheune: Während einer Gewitternacht scheint es in der Scheune zu spuken. Bitzer und die Schafe erstarren vor Schreck. Shaun findet bald heraus, dass die frechen Schweine dahinter stecken. Die Rache der Schafe lehrt nicht nur die Schweine das Fürchten.
7. Shaun als Fotograf: Zwei Wanderer verlieren auf der Schafweide ihre Kamera. Shaun will nun ein Familienfoto von seiner Herde schießen. Doch auch die frechen Schweine haben Interesse an der Kamera. Shaun verteidigt 'seinen' Fotoapparat mit allen Mitteln.
8. Shauns großer Ausbruch: Der Farmer weiß nicht, wie man Schafe schert. Um Verletzungen zu verhindern, macht Shaun den Scherapparat kaputt und führt seine Freunde in einen Hundesalon. Das Ergebnis: schicke Frisuren und eine Riesentüte voller Wolle.
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