Wickie ist ein Junge aus dem Wikingerdorf, der aus Ängstlichkeit vorsichtig und sehr pfiffig geworden ist. Er begleitet die Wikingertruppe auf ihren Raubzügen und wird jeweils durch seine Fähigkeiten zum Held der Geschichte. Immer wieder geraten die Wikinger nämlich in Situationen, die ausweglos erscheinen. Dann reibt sich Wickie seine Stupsnase, und verkündet später mit strahlendem Gesicht: "Ich hab’s!" So ergeht es der Crew auch, als sie mit reicher Beute an Bord Kurs auf ihr Heimatdorf nehmen. Halvar ist schlecht gelaunt weil er den Dänen hohen Zoll zahlen soll und außerdem von seinem Rivalen Sven verfolgt wird. Wickie heckt einen Plan aus, wie es Halvar und seine Mannen schaffen können, die dänischen Zöllner hinters Licht zu führen und gleichzeitig ihre Aufmerksamkeit auf Sven richten. Der Plan funktioniert: Unbehelligt machen sich die Wikinger auf den Heimweg...
Dieses und viele andere Abenteuer erleben Wickie und die Wikinger und bleiben am Ende immer Sieger, dank Wickie und seinen tollen Einfällen.
Die komplette Serie mit den Episoden:
01. Der Wettlauf: Nach Ansicht seines Vaters Halvar ist Wickie viel zu klein und ängstlich, um ihn und seine starken Männer auf der Seefahrt zu begleiten. Als die Wikinger die Vorbereitungen für ihre nächste Seefahrt treffen, gestattet Halvar seinem Sohn, dass er unter einer Bedingung mit an Bord darf: Wickie muss ihn beim Steinetragen schlagen. Obwohl niemand daran glaubt, dass Wickie den Kampf gewinnen könnte, befördert Wickie durch einen genialen Einfall die schweren Felsbrocken über die zu überwindende Distanz und gewinnt so den Wettkampf.
02. Die Falle: Obwohl Wickie die Erlaubnis seines Vaters hat, an den Seeabenteuern teilzunehmen, muss er sich einem Fass als blinder Passagier an Bord schmuggeln. Denn niemand in der Besatzung traut einem Wikinger, der Gewalt ablehnt. Selbst wenn es sich dabei um den Sohn des Kapitäns handelt. Als die Wikinger eine Stadt überfallen und dabei eingesperrt werden, wäre ihre Lage hoffnungslos, gäbe es Wickie nicht.
03. Die Flucht: Die Wikinger sitzen im Gefängnis und wissen nicht, wie sie aus der Patsche herauskommen können, bis es Wickie mit einem Trick gelingt, einen Sägefisch an Bord des Schiffes zu holen. Mit diesem Fisch sägen sie ein Loch in die Gefängnistür und entkommen. Doch es gibt noch mehr Probleme für die Wikinger.
04. Der hohle Zahn: Snorre, ein Mitglied der Wikingermannschaft, hat fürchterliche Zahnschmerzen und wird dadurch äußerst nervtötend für die gesamte Besatzung. Gerade noch rechtzeitig, bevor die Schiffe des 'Schrecklichen Sven' am Horizont auftauchen, gelingt es Wickie, dem leidenden Snorre zu helfen.
05. Der Schreckliche Sven: Der 'Schreckliche Sven' ist ein gefährlicher Abenteurer. Mit Vorliebe überfällt er die mit reicher Beute beladenen Wikingerschiffe. Diesmal verfolgt er das Schiff von Halvar und seinen Männern und glaubt, einen guten Fang zu machen. Gerade noch rechzeitig gelingt es Wickie, Svens Segel in Brand zu setzen.
06. Übers Ohr gehauen: Mit reicher Beute seglen die Wikinger in ihr Heimatdorf. Doch Halvars Stimmung ist schlecht. Er soll den Dänen hohen Zoll zahlen und wird außerdem von Sven verfolgt. Wickie heckt einen Plan aus, um die dänischen Zöllner hinters Licht zu führen und außerdem ihre Aufmerksamkeit auf Sven zu richten. Unbehelligt können sich die Wikinger schließlich auf den Heimweg machen.
07. Die 19 Wölfe: In Flake verteilen die Wikinger ihrer Beute ihrer Seefahrt. Wickie setzt seinen Preis für den Sieger im Wettkampf im Wölfejagen aus, um den Dorfbewohnern zu beweisen, dass ihm sein Anteil zusteht. Am Morgen beginnt der Wettkampf, und am Abend gibt es keienn einzigen Wolf mehr in den Wäldern um Flake.
08. Der Überfall: Als eines Tages Flake überraschend von Schrecklichen Sven überfallen wird und das ganze Dorf in Chaos gerät, kommt Wickie eine Idee, wie Sven zu schlagen ist: Er lockt die Plünderer ans Wolfsgatter und lässt die dort gefangenen Wölfe frei. Noch nie hat man Svens Mannen so schnell fliehen sehen.
09. Auf der Möweninsel: Die Kinder des Dorfes bauen sich ein Floß udn wollen zur Insel der Seehunde fahren. Wickie ist von der Idee zwar nicht begeistert, weil er nicht schwimmen kann, kommt aber mit. Es gibt allerlei Missverständnisse und Aufregungen bei diesem Ausflug. Am Ende aber schließt Wickie mit den Seehunden doch noch enge Freundschaft.
10. Das Versprechen: Wickie gibt Ylvi das Versprechen, zu zum großen Fest im benachbarten Dorf zu begleiten. Da muss Wickie plötzlich an einer Expedition teilnehmen: Die Wikinger wollen ein holländisches Schiff angreifen. Nur mit einem Trick gelingt es Wickie, nach Flake zurückzukommen und sein Versprechen noch rechtzeitig einzulösen.
11. Die rotäugigen Riesen: Eines Tages wird Snorre von Wickie und Ylvi ohnmächtig am Strand in der Nähe des Dorfes gefunden. Er berichtet, dass die Wikinger in England in Gefangenschaft geraten sind und dass nur er entkommen konnte. Er will nun Hilfe für die bedrängte Mannschaft holen. Wickie lässt die Dorfbewohner hölzerne Waffen herstellen und fährt zusammen mit Snorre nach England.
12. Die Befreiung: Nachdem Snorre und Wickie in England angekommen sind, um die Wikinger zu befreien, treffen sie mit dem Häuptling der rotäugigen Riesen zusammen. Snorre gelingt es dabei, die Waffen der gefürchteten Krieger mit den Holzwaffen auszutauschen. Snorre und Wickie schaffen es so, ihre Leute wieder zu befreien. In ihrem Kampf befreien die Wikinger die englische Küste vor den gefürchteten rotäugigen Riesen und es kehrt wieder Ruhe ein.
13. Wickie gewinnt einen Freund: Halvar und seine Wikinger werden von Svelke und seiner Gefolgschaft umzingelt. Jeder Widerstand scheint zwecklos. Denn der große starke Svelke, der ein sagenhaftes Schwert besitzt, das von Zwergen mit Zauberkräften geschmiedet wurde, gilt als unbesiegbar. Doch Wickie provoziert Svelke so lange, bis er versucht ihn einzufangen. Dabei schlägt Svelke mit seinem Schwert so wild um sich, dass er sich am Ende selbst außer Gefecht setzt und bewusstlos zu Boden geht. Als er wieder zu sich kommt, ist er wie verwandelt und so sanftmütig wie ein Lamm.
14. Sturm auf die Festung: Die Wikinger haben sich in den Kopf gesetzt, ein Schloss in Franken anzugreifen. Noch ehe sich die Wikinger versehen, sind sie dem Burgherren in die Falle gegangen und im Kerker gelandet. Nur Faxe, Ulme und Urobe können entkommen und dem auf dem Schiff verbliebenen Wickie auf dem hoffentlich rettenden Einfall. Wickie will dem Burgherren seine Dienste als Küchenhilfe anbieten, um so unerkannt in dasSchloss zu gelangen.
15. Nochmal davongekommen: Tatsächlich ist es Wickie gelungen, sich als Küchenjunge in das feindliche Schloss einzuschleusen. Während die Vorbereitungn zu einem großen Festessen in vollem Gange sind, beobachtet Wickie die Ankunft einer Gruppe von Spaßmachern. In einem günstigen Augenblick sperrt er die Spaßmacher in einen Lagerraum, entwendet ihre Kostüme und befreit die Wikinger aus dem Verließ. Als Hofnarren verkleidet müssen die Wikinger nun vor dem König auftreten.
16. Die Wasserleitung: Bei ihrer Rückkehr nach Flake drohen Halvar und seinen Leuten ernsthafte Schwierigketen. Denn der kaltherzige Steuereintreiber des Königs ist bereits im Anmarsch. Doch Wickie hat eine Lösung: Tjure und die anderen Krieger sollen die schwer bewaffnete Truppe des Königs an der Straße aufhalten, während er mit den anderen Dorfbewohnern die Wasserleitung in einen Wasserwerfer umfunktioniert.
17. Freiwillige Feuerwehr: Während Wickie und Gilbi ihren Wettkampf im Wölfefangen austragen, bricht ein schweres Unwetter über Flake herein, das einen verheerenden Waldbrand auslöst. Jeden Augenblick drohen die Flammen das Dorf der Wikinger zu erreichen. Doch iin letzter Sekunde hat Wickie den rettenden Einfall. In Windeseile baut er die Wasserleitungen der Stadt um und löscht so das Feuer. Flake ist gerettet und verfügt von nun an sogar über eine dorfeigene Feuerwehr.
18. Die Brieftaube: Ganz Flake macht sich über Wickie lustig, der gemeinsam mit Ylvi versucht, Tauben zu dressieren um sie als Brieftaube einzusetzen. Als es am nächsten Tag zu einem mit Spannung erwarteten Wettkampf zwischen Wickies Taube und Tjure kommt, gewinnt tatsächlich die Taube. Doch noch immer will Halvar nicht glauben, dass eine Taube auch vom Meer aus nach Hause finden würde. Als Ylvi und Gilbi - um Wickies Theorie zu beweisn - weit aufs Meer hinaus rudern, geraten sie in Schwierigkeiten.
19. Das fliegende Schiff: Halvar und seine Männer brechen zu einem neuen Abenteuer in fremde Länder auf. Mit von der Partie ist auch die kleine Taube, die Wickie Ulme in weiser Voraussicht mitgegeben hat. Beim Versuch, das Schiff über Land zu transportieren, werden die Wikinger von den feindseligen Magyaren festgehalten. Sofort eilt Wickie - begleitet von den beiden Seehunden Bulli und Balli - seinem Vater zu Hilfe. Aus den an Bord geladenen Tierfellen baut er jede Menge Riesendrachen, die er an das Schiff binden lässt. Von einer starken Windböe getragen hebt das Schiff in luftige Höhen ab und entkommt samt Besatzung den skrupellosen Magyaren.
20. Der dicke König: Halvar und seine Männer setzt mit ihrem fliegenden Schiff zur Landung in der Nähe einer bulgarischen Stadt an. Doch als sie versuchen einige Wildpferde einzufangen, werden sie von de Soldaten des tyrannischen Königs gefangengenommen und zum Tode verurteilt. Nur durch eine List kann Wickie den Hinrichtungstermin aufschieben. Ehe er geköpft werden soll, berichtet er dem verfressenen König von dem wunderbaren Rehfleisch, dass es in Flake gibt. Die Gier des Königs ist so groß, dass er den Wikingern befiehlt, das ominöse Fleisch heranzuschaffen. Als äthiopische Köche verkleidet, die durch die Welt reisen, um die äthiopische Küche bekannt zu machen, kehren Wickie und seine Freunde in das Schloss zurück.
21. Das böse Weib: Auf dem Heimweg nach Flake bekommen die Wikinger die Rache der Magyaren zu spüren. Starker Gegenwind bringt ihr Schiff zum Stillstand. Wie sich herausstellt, kommt der Wind aus riesigen Blasebälgen der Magyaren. Als Windmacher getarnt wagt sich Wickie mit Snorre in das Lager der Magyaren und führt die tyrannische Frau des Kommandanten gekonnt hinters Licht. Vor den Augen der ahnungslosen Soldaten füllen die beiden die Blasebälge der Windmaschine anstatt mit einem Zauberpulver mit Nies- und Juckpulver auf.
22. Die Schatztruhe: Als die Wikinger von ihren Abenteuern nach Flake zurückkehren, erwaret sie eine grausame Überraschung: Der Schreckliche Sven und seine Männer haben das Dorf angegriffen und in ihre Gewalt gebracht. Svens Bedingungen sind klar und deutlich: sämtliche Schätze der Wikinger gegen das Leben der Frauen und Kinder. Als sich Sven auch noch an Halvars heiß geliebter Schatztruhe vergreift, deren Inhalt sein größtes Geheimnis ist, dreht der Anführer derWikinger durch. Panikartig ergreift er samt der Truhe die Flucht. Inzwischen nutzt Wickie die Gelegenheit, Svens Männer in eine Falle zu locken und sie durch einen Bienenschwarm außer Gefecht zu setzen.
23. Die Rache der Sägefische: Das Boot der Wikinger ist gesunken! Und so soll unter der Leitung des Zimmermann Tjure ein neues, noch prächtigeres Schiff entstehen. Doch kaum hat dieses seinen Stapellauf hinter sich, sinkt auch das neue Schiff. Schließlich kommen die Wikinger dahinter, dass die Sägefische Rache genommen haben, weil Tjure einem ihrer Kameraden die Säge gestohlen hat. Kurz entschlossen bringt Wickie dem Fisch seine Säge zurück und stellt den alten Frieden wieder her.
24. Faxe hat eine Braut: Ein für alle Mal soll nun auch Faxe unter die Haub gebracht werden. Halvar hat auch schon die passende Braut gefunden: Tilda, die schöne Tochter von Torrem, dem Bürgermeister des benachbarten Dorfes. Doch beim Anglick des dicken und unbeholfenen Faxe wird Tilda skeptisch, weshalb Torrem den Bräutigam vor eine Mutprobe stellt. Fax soll ein auf dem Meeresgrund gesunkenes Amulett bergen, das er vor Jahren verloren hat.
25. Das Geisterschiff: Im Morgengrauen ist ein Geisterschiff an der Küste von Flake vor Anker gegangen. Wickie und die Dorfkinder rudern mit einem Floß zu dem Schiff. An Bord findet Wickie in einer alten Truhe eine Schatzkarte aus Grönland. Begeistert von der Idee einen großen Schatz zu bergen, beschließen die Wikinger, sich augenblicklich auf die Reise nach Grönland zu begeben.
26. Der Eskimoschatz: Nach einer strapazenreichen Reise gelangen die Wikinger nach Grönland. Der Häuptling der Eskimos führt sie zu einem riesigen Eispalast, in dem wertvolle Schätze verborgen sein sollen. In der Höhle angekommen, in der der Eispalast liegt, entdecken die Wikinger ganze Berge von Gold, doch der Schatz liegt unter einer dicken Eisschicht. Beim Versuch, das Eis gewaltsam zu durchdringen, stürzt der Eispalast in sich zusammen und begräbt den Schatz unter sich.
27. Der kleine Wal: Zum ersten Mal treten die Wikinger ihre Heimreise mit leeren Händen an. Als sie unterwegs eine kleine Insel entdecken, hoffen sie, wenigstens etwas Essbares zu finden. Doch alles was sie finden, ist ein gestrandetes Walbaby. Kaum ist das hilflose Walbaby gerettet, taucht die Flotte des Schrecklichen Sven am Horizont auf. Im letzten Augenblick erscheint die dankbare Walmutter und lehrt den Schrecklichen Sven das Fürchten.
28. Immer Ärger mit den Möwen: Seit Tagen haben die Wikinger nichts mehr zu essen gehabt. Um so größer ist die Freude, als Snorre und Tjure eine kranke Möwe fangen können. Nur mit Mühe kann Wickie die hungernde Mannschaft davon abhalten, den Vogel zu grillen. Liebevoll pflegt Wickie den gebrochenen Flügel der Möwe gesund und schenkt ihr die Freiheit. Als Halvar und Wickie vom Schrecklichen Sven in einen Hinterhalt gelockt werden, bringt die Möwe in letzter Sekunde die Rettung.
29.Abenteuer in Griechenland: Wieder einmal gehen die Wikinger auf große Fahrt. Nach wenigen Tagen treffen sie auf eine griechische Galeere. Doch die Griechen leisten nicht den geringsten Widerstand gegen Halvars Angriff. Im Gegenteil: Überfreundlich laden sie die Wikinger nach Griechenland ein, um sie dort mit Reichtümern zu überhäufen. Doch dort angekommen werden die Wikinger vom griechischen König in einen Irrgarten gelockt.
30. Die Olympiade der Wikinger: Der griechische König fordert Halvar und seine Männer erneut heraus und lässt eine Olympiade veranstalten. Er verspricht den Wikingern freien Abzug, falls sie gegen seine Spitzensportler gewinnen sollten. Doch als die Wikinger tatsächlich gewinnen, bricht der König erneut sein Wort. Zum zweiten Mal lockt er sie in eine Falle.
31. Eine böse Überraschung: Schockiert kehren die Wikinger in ihr völlig verwüstetes Dorf zurück. Dänen haben das Dorf überfallen und die Wikingerfrauen als Geiseln mit nach Dänemark genommen, um die Wikinger zu erpressen. Sofort treten die Wikinger die Reise nach Dänemark na, um ihre Frauen gegen das geforderte Lösegeld einzulösen. Dohc als der Dänenkönig in den Genuss der außergewöhnlichen Kochkünste der Wikingerinnen kommt, will er sie nicht einmal mehr gegen die Schätze der Wikinger eintauschen.
32. Flucht aus dem Schloss: Die Leidenschaft der Dänen für die fabelhafte Küche der Wikingerfrauen bringt Wickie auf die rettende Idee. Während sich die Dänen bei einem Festessen betrinken, nähen die Frauen eine riesige Rutsche aus Stoff, um so aus dem hohen Gefängnisturm zu entkommen.
33. Ein gewisser Herr Lumperich: Ein Herr Lumperich stattet Flake einen Besuch ab und verspricht die Dorfbewohner reichlich zu beschenken. Geschickt verleitet er die Wikinger zu einem Spiel, bei dem der Mindesteinsatz eine Goldmünze ist. Und ehe sich die Bürger von Flake versehen können, sind sie allesamt ein Goldstück ärmer. Doch Wickie kann das System des Sjpiels knacken und dem gerissenen Betrüger alle Goldmünzen wieder abnehmen.
34. Der sprechende Stein: Jedes Jahr am gleichen Tag gibt es zwischen den beiden benachbarten Wikingerdörfern Flake und Schlack einen erbitterten Kampf darum, welches Dorf das Fest am großen sprechenden Stein feiern darf. Doch die beiden Freunde Wickie und Finn, der Sohn des Wikingerhäuptling von Schlack, verstehen nicht, weshalb ihre Dörfer das Fest nicht gemeinsam feiern können. Als die beiden in einer Höhle naha des sprechenden Steins verschüttet werden, entsteht auf beiden Seiten der Verdacht, man hätte die Kinder entführt.
35. Wickie geht in die Luft: Als die Wikinger auf der Fahrt nach Russlang in einen heftigen Sturm geraten, wird Wickie von einer stürmischen Bö ergriffen und samt Mastbaum vom Schiff geblasen. Mit viel Geschick funktioniert er das Segel zu einem Drachen um und landet unversehrt auf einer einsamen Insel. Zusammen mit seinen Freunden, den Seehunden, tritt er die Suche nach den anderen Wikingern an.
36. Das Wiedersehen: Die Stimmung bei den Wikingern ist auf ihrem absoluten Tiefpunkt. Das zerstörte Schiff ist gestrandet und Halvar krank vor Trauer. Von schweren Selbstvorwürfen geplagt, hat er den Gedanken an Wickies Rettung aufgegeben. Wie groß aber ist die Freude, als Wickie seine Leute dann doch noch aufspüren kann.
37. Bei Häuptling Humpelkappa: Die Wikinger sind auf einem neuen, bislang unbekannten Kontinent gelandet. Da das Land auf keiner seiner Karten verzeichnet ist, steht für Halvar fest, dass der neue Kontinent von jetzt an ihm und seinen Wikingern gehört. Auf ihrem Erkundungsgang müssen die Wikinger allerdings erkennen, dass sie nicht alleine sind: Ehe sie sich versehen, sind sie von einem Stamm wilder Indianer umzingelt.
38. Das Gastgeschenk: Die Wikinger genießen die Gastfreundschaft der Indianer in vollen Zügen. Wie sie sehen, leben die Indianer weitaus fortschrittlicher als sie selbst. Sogar über ein eigenes Fernheinzungssystem verfügt der Stamm. Um so schwerer fällt es den Wikingern, sich ein geeignetes Gastgeschenk für die neuen Freunde auszudenken.
39. Der Überfall aufs Winkadorf: Schon zwei Monate leben die Wikinger bei den friedlichen Winka-Indianern, als Snoppe, ein besonders bösartiger und grausamer Wikinger, mit seinem Schiff vor der Küste anlegt. Snoppe kennt kein Pardon und nimmt Halvar gefangen, um das Dorf der Winkas ungehindert zu plündern. Doch da hat er die Rechnung ohne Halvars treue Männer gemacht.
40. Snorre muss Haare lassen: Tobend vor Wut über Halvars gelungene Befreiung erklärt der goldgelockte Snoppe den Wikingern den Krieg. Doch Halvars Mannen wollen mit allen Mitteln vermeiden, dass die friedlichen Winkas in einen Kampf verwickelt werden. Es gilt Snoppe an seinem empfindlichsten Punkt, seinen blonden Haaren, zu treffen. Durch einen genialen Trick stellt Wickie Snoppe vor seinen eigenen Leuten bloß.
41. Abschied von den Winkas: Im Dorf der Winkas wird der Triump über den grausamen Snoppe ausgelassen gefeiert, der zur großen Überraschung kleinlaut zurückkehrt und sich mit Halvar und den Indianern versöhnt. Doch schon bald heißt es für die Wikinger und ihre neu gewonnenen Freunde Abschied nehmen.
42. Der Zirkus kommt: Ein Wanderzirkus hat seine Zelte in Flake aufgeschlagen. Begeistert wirken die Dorfbewohnen im Programm der Artisten mit. Doch die ausgelassene Stimmung wird schon bald von dem überraschenden Besuch des allseits verhassten Steuereintreibers getrübt, denn der verlangt von den Wikingern Vergnügungssteuer.
43. Halvar gewinnt einen Krieg: Halvar aus Flake und Baltac aus Schlack streiten darum, wer zum Häuptling aller Häuptlinge gewählt werden soll. Schließlich erklären sie sich sogar den Krieg - den Strohmänner-Krieg, bei dem es darum geht, den Strohmann des feindlichen Dorfes als erster in Flammen zu setzen. Mit großer Eile bereiten sich beide Dörfer auf die bevorstehende Schlacht vor, bei der Baltac viel zu verteidigen hat. Denn schon seit 20 Jahren trägt er unangefochten den Titel des Häuptlings aller Häuptlinge.
44. Die Schatzgräber: Halvar und Baltac wollen zum ersten Mal gemeinsam zu einem Beutezug aufbrechen. Doch die Frauen aus Flake machen ihren Männern einen Strich durch die Rechnung: Sie besetzen das Schiff ihrer Männer und drohen, es so lange nicht mehr zu verlassen, bis diese die Rüben geerntet und den Acker umgegraben haben.
45. Der Bote aus Bulgarien: Bei einem Spaziergang am Strand finden Wickie und Ylvie einen fremden Mann, der von der Brandung an Land gespült wurde. Er erklärt, ein Bote des bulgarischen Königs zu sein, der die dringende Bitte übermitteln soll, seinem König im Kampf gegen die gefürchteten Graumänner zu Hilfe zu kommen. Vom Schicksal des bulgarischen König berührt, stechen die Wikinger in See und können tatsächlich durch das Lager der Graumänner hindurch zu dem König vorstoßen. Doch schon kurz darauf greifen die Graumänner an.
46. Bullermann hat einen Plan: Zwar ist es den Wickingern gelungen, den ersten Angriff der Graumänner abzuwehren, doch rechnen sie jeden Augenblick mit einer neuen Attacke auf das Schloss des Bulgarenkönigs. Tatsäclich hecken die Graumänner einen neuen Angriffsplan aus: Mit Hilfe eines unterirdischen Tunnels wollen sich der große Bullermann, Anführer der Graumänner, und seine Soldaten unter den Mauern der bulgarischen Burg hindurchgraben.
47. Bullermann gibt nicht auf: Bullermanns Wut kennt keine Grenzen mehr. Noch nie wurde er zwei Mal in Folge in die Flucht geschlagen. Er schwört, sich an den Wikingern für diese Schmach zu rächen. Schon bald hat sein Berater Sinsibad einen neuen Plan entwickelt: Auf Stelzen will er die Mauern der bulgarischen Burg überwinden und über die Wikinger herfallen. Dich mit Hilfe einer glitschigen Flüssigkeit bringen die Wikinger die Stelzengänger zu Fall und fügen den Graumännern so die dritte schmerzliche Niederlage zu.
48. Reingefallen, Bullermann: Bullermann will nicht nachgeben. Diesmal will er die Festungsmauer mit einem riesigen Rammbock durchbrechen. Doch Wickie lässt eine zweite Mauerauf Rädern bauen und dahin schieben, wo die Graumänner mit ihrem Rammbock ansetzen.
49. Bullermanns Geschenk: Noch immer will Bullermann, Anführer der Graumänner, nicht einsehen, dass er im Kampf gegen die Wikinger keine Chance hat. Diesmal versucht er, die Wikinger mit einem uralten Trick hereinzulegen: Mit einem Trojanischen Pferd will er seine Truppen in das Innere der Burg des bulgarischen Königs schmuggeln. Doch Wickie und die starken Männer erteilen Bullermann eine Lektion, die er lange nicht mehr vergessen soll.
50. Im Eis gefangen: Nach einer abenteuerlichen Seefahrt zum Nordpol sind die Wikinger im scheinbar endlosen Eismeer stecken geblieben. Schon bald neigen sich die Vorräte dem Ende. Die Deckplanken des Schiffes sind längst verheizt. Die Lage der Männer aus Flake ist aussichtslos. Doch in letzter Sekunde kommt den verzweifelten Wikingern eine Eskimofamilie zu Hilfe.
51. Wickie und die Windmühlen: Gerade erst dem Eismeer entkommen, wagen die Wickinger den Angriff auf ein holländisches Schiff, das bis zum Rand mit Schätzen vollgepackt ist. Doch sie werden in eine Bucht gelockt und von der holländischen Armada eingekesselt. Wie sie von dem holländischen König erfahren, sollen sie in Zukunft vom Meerwasser überschwemmtes Land in harter täglicher Arbeit abschöpfen. Die Wikinger unternehmen einen Fluchtversuch nach dem anderen - vergeblich.
52. Auf der Dracheninsel: Durch einen fliegenden Händler erfahren die Wikinger von einer im Süden gelegenen Insel, auf der es jede Menge kostbarer Schätze und Diamanten geben soll. Schon beim ersten Erkundungsgang wird den Wikingern bewusst, dass es sich um keine gewöhnliche Insel handelt. Als Wickie durch ein heftiges Beben in eine Höhle fällt, steht er einem riesigen Dinosaurier gegenüber.
53. Halvars Kampf mit dem Bären: Ein hungriger Bär treibt in der Gegend um Flake sein Unwesen und hat Snorres Kuh gerissen. Ausgerechnet heute ist Ylva mit Wickie und Ylvie im Wald zum Beerensammeln. Halvar beschließt, alleine auf Bärenjagd in den Wald zu gehen. Doch beim ersten Aufeinandertreffen ist ihm der Bär haushoch überlegen.
54. Vater Halvar hat Mumps: Schwer krank liegt Wickie im Bett. Doch Vater Halvar findet, dass sein Sohn viel zu wehleidig ist und zu sehr von seiner Mutter verhätschelt wird. Als sich jedoch ausgerechnet Halvar ansteckt, verheimlicht er seine Krankheit und versucht sich selbst zu therapieren.
55. Wer anderen eine Grube gräbt: Schweren Herzens hat Halvar den Entschluss gefasst, Urobe auf Grund seines hohen Alters zu pensionieren. Doch ehe seine Entscheidung in die Tat umgesetzt werden kann, greift der Schreckliche Sven an. Plötzlich wird jede helfende Hand im Kampf gegen Sven benötigt. Als ausgerechnet Urobes Erfahrung und Weisheit das Dorf retten, steht außer Frage, dass Urobe auch weiterhin fester Bestandteil der Wikingertruppe ist.
56. Wickie und das Pferd: Um seinen Sohn eine Freude zu machen, kauft Halvar ein kleines Pferd. Doch das erweist sich als als ausgesprochen widerspenstig und wirft jeden ab, der versucht, es zu besteigen. Aber nach und nach kann Wickie mit seinem Pferd Freundschaft schließen.
57. Ylvie auf der Vogelinsel: Wickie und Ylvie stranden auf einer einsamen Insel. Dort treffen sie auf ein junges Mädchen, das den beiden äußerst misstrauisch und feindselig gegenübersteht. Doch als Wickie den Angriff eines gefährlichen Seeadlers auf die Lieblingsvögel des Mädchens abwehren kann, erklärt sich das Mädchen aus Dankbarkeit bereit, ihnen den Weg nach Flake zu weisen.
58. Wickie und der Wolf: Friedlich sitzt Wickie beim Angeln, als er urplötzlich von einem Wolf angegriffen wird. Panisch ergreift Wickie die Flucht und bringt sich in letzter Sekunde auf einem Baum in Sicherheit. Mit Witz und Einfallsreichtum erteilt er dem hinterlistigen Wolf eine Lektion, die er so bald nicht vergessen wird.
59. Baltac sitzt in der Klemme: Völlig außer sich berichtet Olaf, dass das Nachbardorf Schlack überfallen wurde und Häuptling Baltac mit seinen Männern in eine Falle geraten ist. Halvar und seine Leute lassen sich dazu überreden, ihren Nachbarn zu Hilfe zu eilen. Doch die Reise nach Schlack ist voller Hindernisse.
60. Die Fahrt nach Tarlis: Die Wikinger sind vor der arabische Küstenstadt Tarlis vor Anker gegangen, um dort Wasser und Lebensmittel an Bord zu nehmen. Als Wickie tief beeindruckt über den fremdartigen Markt spaziert, trifft er zufällig ein kleines Mädchen, das ihn verzweifelt um Schutz bittet. Wickie versteckt sie an Bord des Wikingerschiffes. Als Wickie erfährt, dass es sich bei dem Mädchen ausgerechnet um die Prinzessin des Landes handelt, die aus dem Schloss geflohen ist, wird ihm klar, dass er in großen Schwierigkeiten steckt. Aus dem harmlosen Versteckspiel droht eine handfeste Staatskrise zu werden.
61. Die zwei Kampfhähne: Auf der Fahrt flussaufwärts zumKönigreich Kamtscha müssen die Wikinger eine Zwangspause einlegen. Sie geraten in ein Gefecht zwischen dem Kunjustamm und dem Pulastamm, die sich schon seit Jahren um eine winzige Insel streiten. Wickie hat eine Idee, wie man den Krieg schlichten könnte. In einer Nacht- und Nebelaktion stiehlt er mit Hilfe der kriegsmüden Ehefrauen sämtliche Waffen der beiden Dörfer und stellt die Flagge der Wikinger auf der kleinen Insel auf.
62. Hilfe für die Geister: Als die Wikinger ein prächtiges Schloss erstürmen, ist dort weit und breit keine Menschenseele zu finden. Ein Schriftsatz weist darauf hin, dass es sich um eine Geisterinsel handelt, aber Halvar denkt nicht im Traum daran, die Insel wegen dieser Geistergeschichten zu verlassen. Zu Mitternacht erscheint tatsächlich eine Unmenge von Geistern. Panik bricht unter den Wikingern aus. Doch ausgerechnet Wickie behält klaren Kopf.
63. Wir sind wirklich Wikinger: Halvar und seine Männer wollen endlich einmal wieder ein Schloss erobern. Und so kommt ihnen der Anblick einer an der Küste gelegenen Burg gerade recht. Als die Wikinger jedoch in das Schloss eindringen, geraten sie unerwartet in einen Maskenball und erhalten auf Anhieb den ersten Preis für die beste Kostümierung. Halvar und seine Mannen sind fassungslos. Doch als es gilt, eine Intrige am Königshof zu verhindern, bekommen die Wikinger doch noch ihre Chance, sich als echte Wikinger zu beweisen.
64. Die Voraussagung: Nach einem fürchterlichen Alptraum versucht Snorre die Wikinger mit allen Mitteln von der geplanten Seereise abzuhalten - vergeblich. Als die Wikinger auf ein verlassenes Schiffswrack stoßen, entern sie das Schiff, auf dem sie eine geheimnisvolle Kiste finden. doch noch ehe sie die Beute bergen können, überflutet das leckgeschlagene Schiff und sinkt in Sekundenschnelle auf den Meeresgrund. Um Haaresbreite verleieren die Wikinger Kopf und Kragen.
65. Das goldene Schwert: Beim Spielen am Strand finden Wickie und Ylvie den gestrandeten Prinz von Moloson. Er war gerade auf dem Weg nach Island, um das goldene Schwert zu finden, das ihm zum König seines Reiches machen sollte. Nun da er gescheitert ist, scheint sein Land verloren. Rasch sagen Halvar und seine Männer dem Prinzen ihre Hilfe zu. Noch am selben Tag legen sie ohne Wickie ab, um das Schwert zu finden - und selbst über das Königreich von Island zu herrschen. Wickie erfährt von dem Prinzen, dass der Turm in dem dasGoldschwert steckt, zusammenbricht, sobald man es herauszieht. Da wird ihm klar, in welcher Gefahr sein Vater und die Wikinger schweben. Sofort macht er sich mit Hilfe seiner befreundeten Robben auf den Weg, um die Wikinger einzuholen.
66. Wickies Sieg: Monatelang sind die Wikinger gereist, um im kalten, fernen Russland ihre wertvollen Felle zu verkaufen. Doch die Genehmigung zum Handel wird ihnen zunächst verweigert. Nur unter einer Bedingung lässt sich der russische König erweichen: Ein Wikinger soll mit ihm Schach spielen und ihn besiegen. Doch keiner der Wikinger kennt die Regeln des königlichen Spieles. Enttäuscht verweist der Schachfan die stupiden Wikinger der Stadt. Doch Wickie paukt sich im Schnellverfahren die Spielregeln ein und fordert den König zu einem Duell auf dem Spielbrett heraus.
67. Reise mit Hindernissen: Auf der Heimfahrt nach Flake geraten die Wikinger in einen Hinterhalt: Als sie ihr Schiff wie gewohnt über einen Landstreifen ziehen wollen, verlangt der König des Gebietes Wegezoll für die Benutzung der Baumstämme als Rollen. Doch Halvar denkt nicht im Traum daran zu zahlen. Lieber sitzt er bis in alle Ewigkeit fest. Da hat Wickie den rettenden Einfall.
68. Kampf von Tjure und Snorre: Im Zorn fordern sich die beiden Streithälse Tjure und Snorre zu einem Duell auf Leben und Tod heraus. Vergeblich versuchen ihre Frauen sie davon abzuhalten. Da hat Wickie eine Idee, wie das Duell friedlich ausgetragen werden kann. Beide sollen ihren Streit bei einem Wettgehen austragen - und der Verlierer soll sich schließlich für seinen Beleidigung beim Gewinner entschuldigen.
69. Wer wird der nächste Häuptling: Halvar traut seinen Ohren nicht, als er erfährt, dass man sich in Flake Gedanken darüber macht, wer nach seinem Tod der nächste Häuptling werden soll. Halvar hat die Idee, seine Männer abwechselnd drei Tage lang seinen Posten übernehmen zu lassen, um so herauszufinden, wer ein würdiger Nachfolger wäre. Doch einer nach dem anderen versagt als Häuptling kläglich.
70. Der Märchenerzähler: Halvars Ruf als härtester Mann aller Wikinger gerät ins Wanken, als er von den mitreißenden Erzählungen eines Märchenerzählers derart berührt ist, dass er in Tränen ausbricht. Ausgerechnet Tjure und Snorre drohen voller Spott die Nachricht im Dorf zu verbreiten. Da stellt Halvar beim täglichen Kampftraining klar, dass er alles andere als ein Weichei ist, indem er jedem seiner Männer eine gehörige Tracht Prügel verabreicht.
71. Der heimliche Schatz: Voll beladen kehren die Wikinger von ihrem letzten Beutezug zurück. Halvar lässt der Gedanke keine Ruhe, dass jemand seinen Anteil an den erbeuteten Goldstücken stehlen könnte. So geht Halvar mitten in der Nacht bewaffnet mit einem Spaten in den Wald, um dort seinen heimlichen Schatz zu vergraben und die Stelle des Verstecks auf einer Schatzkarte einzuzeichnen. Doch Snorre und Wickie finden die Schatzkarte. Hilflos muß Halvar mit ansehen, wie sich sein eigener Sohn auf Schatzsuche begibt.
72. Der Käsekrieg: Seit Jahren haben die tapferen Wikinger von Flake gespart, um sich eine neue Galionsfigur für ihr Schiff zu kaufen. Doch die Ehefrauen würden das Ersparte viel lieber für eine neue Kuhherde ausgeben, um endlich frische Milch und Käse beim Frühstück zu haben. Sie schließen sich mit Wickie zusammen, um einen Plan gegen ihre sturen Männer auszuhecken. In einer Nacht- und Nebelaktion stehlen die Frauen das Geld ihrer Männer und setzen sich klammheimlich mit dem Schiff ab, um auf dem Markt die umstrittenen Kühe zu erstehen.
73. Gestrandet: Auf dem Heimweg von Afrika geraten die Wikinger urplötzlich in einen riesigen Wasserstrudel. Doch mit viel Glück stranden die Wikinger auf einer einsamen Insel. Ein Einsiedler, der einst selbst vor der Insel gestrandet ist, nimmt sich ihrer an und bewirtet sie mit fast übertriebener Gastfreundschaft. Als die Wikinger wieder aufbrechen wollen, fordert der Einsiedler die gesamte Ladung der Wikinger, als Preis für seinen Lotsendienst ein. Niemand will Halvar sich von seinen Reichtümern trennen, so dass Wickie einen anderen Ausweg von der Insel finden muss.
74. Eine Wette fällt ins Wasser: Seit Monaten ist rings um Flake kein Tropfen Regen mehr gefallen. Als auch noch der Fluss von einem Tag auf den anderen versiegt, weil Baltac aus Schlack den Fluss umgeleitet hat, um sein Dorf zu bewässern, kann Wickie gerade noch ein Blutvergießen vermeiden.
75. Tjures Frau spielt nicht mehr mit: Tjures Frau sieht es nicht mehr ein, den Haushalt zu führen, während ihr Mann auf der faulen Haut liegt. Die Konsequenz: Tjure wird nicht mehr bekocht. Als er kurz vor dem Hungertod steht, beschließen die anderen Wikinger einzugreifen. Nachts jagen sie Tjures Frau mit einem riesigen Gespenst einen tiefen Schreck ein, während sich Tjure tollkühn vor den Geist stellt und einen erbitterten Kampf mimt. Tjures Frau verspricht, fortan wieder für ihren Retter zu kochen.
76. Urobes Nichte: Die Männer aus Flake sind völlig aus dem Häuschen. Denn der Anblick von Urobes bildhübscher Nichte Lora bringt selbst den stärksten Mann aus dem Gleichgewicht. Aber auchder Schreckliche Sven erfährt durch seine Späher von dem schönen Mädchen und vermutet, dass es sich bei Lora um eine Prinzessin handelt. Er lässt Lora kidnappen und auf seine Festung bringen, um die Wikinger mit Lösegeldforderungen zu erpressen. Wickie entwickelt einen Befreiungsplan.
77. Das Fest in Hanka: Alle Jahre wieder findet in Hanka ein großes Fest statt, bei dem das schönste Wikingerschiff gekrönt wird. Doch noch ehe die Wikinger nach Hause aufbrechen können, werden sie in eine schwere Seeschlacht mit dem Schrecklichen Sven verwickelt, nach der ihr Schiff nur noch einem Trümmerhaufen gleicht. Wickie macht aus der Not eine Tugend und bastelt mit den Wikingern ein riesiges Schlauchboot aus Leder.
78. Gold aus Dänemark: Ein Krieg zwischen Dänemark und Schweden ist unausweichlich. Völlig verzweifelt ereicht ein Bote des dänischen Königs Flake und bittet Halvar darum, den Dänen beizustehen. Doch Halvar möchte sich und seine Männer schonen. In weiser Voraussicht versteckt er sämtliche Waffen im Wald, da er befürchtet, dass seine Männer auch ohne ihn in den Krieg ziehen würden.
Weiterlesen »
Vicky is a boy from the Viking village who has become cautious and very smart out of fear. He accompanies the Viking troops on their raids and becomes the hero of the story through his skills. Again and again, the Vikings get into situations that seem hopeless. Then Vicky rubs his snub nose, and later announces with a beaming face: "I've got it!" This is what happens to the crew when they set course for their home village with rich loot on board. Halvar is in a bad mood because he is supposed to pay high customs duties to the Danes and is also being pursued by his rival Sven. Wickie concocts a plan on how Halvar and his men can manage to deceive the Danish customs officers and at the same time focus their attention on Sven. The plan works: the Vikings make their way home unmolested...
Vicky and the Vikings experience this and many other adventures and in the end always remain victors, thanks to Vicky and his great ideas.
The complete series with the episodes:
01. The race: According to his father Halvar, Vicky is much too small and fearful to accompany him and his strong men on the seafaring. As the Vikings prepare for their next voyage, Halvar allows his son to be allowed on board on one condition: Vicky the Viking must beat him while carrying stones. Although no one believes that Vicky could win the fight, Vicky uses an ingenious idea to transport the heavy boulders over the distance to be overcome and thus wins the competition.
02. The Trap: Although Vicky has his father's permission to take part in the sea adventures, he has to smuggle himself on board as a stowaway in a barrel. Because no one in the crew trusts a Viking who rejects violence. Even if it's the captain's son. When the Vikings invade a city and are imprisoned in the process, their situation would be hopeless if Vicky did not exist.
03. The Escape: The Vikings are in prison and don't know how to get out of a jam until Vicky manages to use a trick to get a sawfish on board the ship. With this fish, they saw a hole in the prison door and escaped. But there are even more problems for the Vikings.
04. The Hollow Tooth: Snorre, a member of the Viking crew, has a terrible toothache and becomes extremely annoying for the entire crew. Just in time, before the ships of the 'Terrible Sven' appear on the horizon, Wickie manages to help the suffering Snorre.
05. The Terrible Sven: The 'Terrible Sven' is a dangerous adventurer. He likes to attack the Viking ships loaded with rich booty. This time he follows the ship of Halvar and his men and thinks he is making a good catch. Just in time, Wickie manages to set Sven's sail on fire.
06. Ripped off: The Vikings sail to their home village with rich booty. But Halvar's mood is bad. He is supposed to pay high customs duties to the Danes and is also pursued by Sven. Wickie concocts a plan to deceive the Danish customs officers and also focus their attention on Sven. The Vikings can finally make their way home unmolested.
07. The 19 wolves: In Flake, the Vikings distribute their prey of their seafaring. Vicky offers his prize for the winner of the wolf hunting competition to prove to the villagers that he is entitled to his share. In the morning the competition begins, and in the evening there is not a single wolf left in the forests around Flake.
08. The Robbery: When Flake is unexpectedly attacked by Terrible Sven one day and the whole village is thrown into chaos, Vicky has an idea how to beat Sven: He lures the looters to the wolf gate and releases the wolves trapped there. Never before has Sven's men been seen fleeing so quickly.
09. On Seagull Island: The children of the village build a raft and want to go to the island of the seals. Wickie is not enthusiastic about the idea because he can't swim, but he comes along. There are all kinds of misunderstandings and excitements on this trip. In the end, however, Wickie makes close friends with the seals.
10. The Promise: Wickie promises Ylvi to accompany her to the big party in the neighboring village. Suddenly, Vicky has to take part in an expedition: the Vikings want to attack a Dutch ship. Only with a trick does Vicky manage to get back to Flake and keep his promise in time.
11. The Red-Eyed Giants: One day, Snorre is found unconscious by Vicky and Ylvi on the beach near the village. He reports that the Vikings were taken prisoner in England and that only he was able to escape. He now wants to get help for the beleaguered team. Wickie has the villagers make wooden weapons and travels to England together with Snorre.
12. The Liberation: After Snorre and Vicky arrive in England to free the Vikings, they meet the chief of the red-eyed giants. Snorre succeeds in exchanging the weapons of the dreaded warriors for the wooden weapons. Snorre and Vicky manage to free their people again. In their fight, the Vikings free the English coast from the dreaded red-eyed giants and peace returns.
13. Vicky wins a friend: Halvar and his Vikings are surrounded by Svelke and his entourage. Any resistance seems futile. Because the big strong Svelke, who has a legendary sword forged by dwarves with magical powers, is considered invincible. But Vicky provokes Svelke until he tries to catch him. Svelke thrashes his sword so wildly that he ends up incapacitating himself and falling to the ground unconscious. When he comes to, he is transformed and as gentle as a lamb.
14. Storming the fortress: The Vikings have set their sights on attacking a castle in Franconia. Before the Vikings know it, they have fallen into the trap of the lord of the castle and ended up in the dungeon. Only Faxe, Elm and Urobe can escape and the Vicky, who remains on the ship, on the hopefully saving incursion. Wickie wants to offer the lord of the castle his services as a kitchen assistant in order to get into the castle unrecognized.
15. Got away with it again: In fact, Vicky has managed to infiltrate the enemy castle as a kitchen boy. While preparations for a big feast are in full swing, Wickie watches the arrival of a group of jokers. At an opportune moment, he locks the jokers in a storage room, steals their costumes and frees the Vikings from the dungeon. Disguised as court jesters, the Vikings now have to perform in front of the king.
16. The water pipe: On their return to Flake, Halvar and his people face serious difficulties. Because the king's cold-hearted tax collector is already on his way. But Vicky has a solution: Tjure and the other warriors are supposed to stop the king's heavily armed troops on the road, while he and the other villagers convert the water pipe into a water cannon.
17. Volunteer Fire Brigade: While Vicky the Viking and Gilbi are competing in wolf catching, a severe storm breaks over Flake, triggering a devastating forest fire. At any moment, the flames threaten to reach the Viking village. But at the last second, Vicky has the saving idea. In no time at all, he rebuilds the city's water pipes and thus extinguishes the fire. Flake is saved and from now on even has its own village fire department.
18. The carrier pigeon: All of Flake makes fun of Vicky, who, together with Ylvi, tries to train pigeons to use them as carrier pigeons. When it comes to an eagerly awaited competition between Vicky's pigeon and Tjure the next day, the pigeon actually wins. But Halvar still doesn't want to believe that a pigeon would also find its way home from the sea. When Ylvi and Gilbi row far out to sea to prove Vicky's theory, they get into trouble.
19. The Flying Ship: Halvar and his men set off on a new adventure to foreign lands. Also part of the party is the little pigeon that Vicky the Viking gave to Ulme with wise foresight. While trying to transport the ship overland, the Vikings are held by the hostile Magyars. Immediately, Vicky - accompanied by the two seals Bulli and Balli - rushes to his father's aid. From the animal skins loaded on board, he builds a lot of giant dragons, which he has tied to the ship. Carried by a strong gust of wind, the ship takes off to lofty heights and escapes the unscrupulous Magyars with its crew.
20. The fat king: Halvar and his men land their flying ship near a Bulgarian city. But when they try to capture some wild horses, they are captured by the tyrannical king's soldiers and sentenced to death. Only through a ruse can Vicky postpone the execution date. Before he is to be beheaded, he tells the greedy king about the wonderful venison meat that is available in Flake. The king's greed is so great that he orders the Vikings to bring in the ominous flesh. Disguised as Ethiopian chefs who travel the world to promote Ethiopian cuisine, Vicky and his friends return to the castle.
21. The Evil Woman: On the way home to Flake, the Vikings feel the revenge of the Magyars. Strong headwinds bring their ship to a standstill. As it turns out, the wind comes from huge bellows of the Magyars. Disguised as a windmaker, Vicky and Snorre venture into the camp of the Magyars and skillfully deceive the tyrannical wife of the commander. In front of the unsuspecting soldiers, the two fill the bellows of the wind machine with sneezing and itching powder instead of a magic powder.
22. The Treasure Chest: When the Vikings return to Flake from their adventures, they are in for a gruesome surprise: The Terrible Sven and his men have attacked the village and taken it over them. Sven's conditions are clear and distinct: all the treasures of the Vikings in exchange for the lives of the women and children. When Sven also attacks Halvar's beloved treasure chest, the contents of which are his biggest secret, the leader of the Vikings goes crazy. In a panic, he flees with the chest. Meanwhile, Vicky takes the opportunity to lure Sven's men into a trap and incapacitate them with a swarm of bees.
23. Revenge of the Sawfish: The Vikings' boat has sunk! And so, under the direction of the carpenter Tjure, a new, even more magnificent ship is to be built. But no sooner has it been launched than the new ship sinks. Finally, the Vikings find out that the sawfish have taken revenge because Tjure stole the saw from one of her comrades. On the spur of the moment, Vicky brings back the fish's saw and restores the old peace.
24. Faxe has a bride: Once and for all, Faxe is now to be brought under the hood. Halvar has already found the right bride: Tilda, the beautiful daughter of Torrem, the mayor of the neighboring village. But when Tilda looks at the thick and clumsy Faxe, Tilda becomes skeptical, which is why Torrem presents the groom with a test of courage. Fax is supposed to recover an amulet that sank to the bottom of the sea, which he lost years ago.
25. The Ghost Ship: At dawn, a ghost ship anchored off the coast of Flake. Wickie and the village children row a raft to the ship. On board, Wickie finds a treasure map from Greenland in an old chest. Enthusiastic about the idea of recovering a great treasure, the Vikings decide to immediately embark on a journey to Greenland.
26. The Eskimo Treasure: After a strenuous journey, the Vikings arrive in Greenland. The chief of the Eskimos leads them to a huge ice palace in which valuable treasures are said to be hidden. Arriving at the cave where the Ice Palace is located, the Vikings discover entire mountains of gold, but the treasure lies under a thick layer of ice. In an attempt to penetrate the ice by force, the Ice Palace collapses and buries the treasure.
27. The Little Whale: For the first time, the Vikings start their journey home empty-handed. When they discover a small island on the way, they hope to find at least something to eat. But all they find is a stranded baby whale. No sooner has the helpless baby whale been rescued than the fleet of the terrible Sven appears on the horizon. At the last moment, the grateful whale mother appears and teaches the terrible Sven to fear.
28. Always trouble with the seagulls: The Vikings haven't had anything to eat for days. The joy is all the greater when Snorre and Tjure are able to catch a sick seagull. It is only with difficulty that Vicky can stop the starving crew from grilling the bird. Wickie lovingly nurses the broken wing of the seagull back to health and gives it freedom. When Halvar and Vicky are lured into an ambush by the terrible Sven, the seagull brings salvation at the last second.
29. Adventure in Greece: Once again, the Vikings go on a great journey. After a few days, they meet a Greek galley. But the Greeks do not offer the slightest resistance to Halvar's attack. On the contrary: overly friendly, they invite the Vikings to Greece to shower them with riches. But once there, the Vikings are lured into a maze by the Greek king.
30. The Viking Olympics: The Greek king challenges Halvar and his men again and has an Olympics organized. He promises the Vikings a free withdrawal if they win against his top athletes. But when the Vikings actually win, the king breaks his word again. For the second time, he lures her into a trap.
31. A nasty surprise: Shocked, the Vikings return to their completely devastated village. Danes raided the village and took the Viking women hostage to Denmark to blackmail the Vikings. Immediately, the Vikings embark on the journey to Denmark to redeem their wives for the ransom demanded. When the Danish king enjoys the extraordinary cooking skills of the Vikings, Dohc doesn't even want to exchange them for the treasures of the Vikings.
32. Escape from the castle: The Danes' passion for the fabulous cuisine of Viking women gives Vicky the idea to save the day. While the Danes get drunk at a feast, the women sew a huge slide out of fabric to escape from the high prison tower.
33. A certain Mr. Lumperich: A Mr. Lumperich pays Flake a visit and promises to give the villagers plenty of presents. He cleverly seduces the Vikings into a game in which the minimum bet is a gold coin. And before the citizens of Flake can know it, they are all a gold piece poorer. But Wickie is able to crack the game's system and take all the gold coins from the cunning fraudster.
34. The Talking Stone: Every year on the same day, there is a fierce battle between the two neighboring Viking villages of Flake and Schlack over which village gets to celebrate the festival at the big talking stone. But the two friends Vicky and Finn, the son of the Viking chief of Schlack, do not understand why their villages cannot celebrate the festival together. When the two are buried in a cave near the talking stone, the suspicion arises on both sides that the children have been kidnapped.
35. Vicky takes to the air: When the Vikings get caught in a violent storm on the way to Russlang, Vicky is seized by a stormy gust and blown off the ship along with the mast boom. With a lot of skill, he converts the sail into a dragon and lands unharmed on a desert island. Together with his friends, the seals, he starts the search for the other Vikings.
36. The reunion: The mood among the Vikings is at its absolute low. The destroyed ship is stranded and Halvar is sick with grief. Plagued by severe self-reproach, he has given up the thought of saving Vicky. But how great is the joy when Vicky is able to track down his people after all.
37. At Chief Humpelkappa: The Vikings have landed on a new, previously unknown continent. Since the country is not marked on any of his maps, Halvar is certain that the new continent belongs to him and his Vikings from now on. On their exploratory walk, however, the Vikings have to realize that they are not alone: Before they know it, they are surrounded by a tribe of wild Indians.
38. The Gift: The Vikings enjoy the hospitality of the Indians to the fullest. As you can see, the Indians live far more advanced lives than they do. The tribe even has its own remote control system. This makes it all the more difficult for the Vikings to come up with a suitable gift for their new friends.
39. The attack on the Winka village: The Vikings have already been living with the peaceful Winka Indians for two months when Snoppe, a particularly vicious and cruel Viking, docks his ship off the coast. Snoppe knows no mercy and captures Halvar in order to plunder the village of the Winkas unhindered. But he didn't reckon with Halvar's loyal men.
40. Snorre has to let his hair down: Furious with rage over Halvar's successful liberation, the golden-haired Snoppe declares war on the Vikings. But Halvar's men want to avoid by all means that the peaceful Winkas are involved in a fight. The aim is to hit Snoppe at his most sensitive point, his blond hair. With an ingenious trick, Vicky exposes Snoppe in front of his own people.
41. Farewell to the Winkas: In the village of the Winkas, the triumph over the cruel Snoppe is celebrated exuberantly, who, to his great surprise, returns meekly and reconciles with Halvar and the Indians. But soon it will be time for the Vikings and their newly won friends to say goodbye.
42. The circus is coming: A traveling circus has pitched its tents in Flake. The villagers enthusiastically participate in the artists' program. But the exuberant mood is soon clouded by the surprise visit of the universally hated tax collector, because he demands entertainment tax from the Vikings.
43. Halvar Wins a War: Halvar of Flake and Baltac of Slag fight over who should be elected chief of all chiefs. In the end, they even declare war on themselves - the straw man war, in which the aim is to be the first to set the front man of the enemy village on fire. With great haste, both villages prepare for the upcoming battle, in which Baltac has a lot to defend. For 20 years he has held the undisputed title of chief of all chiefs.
44. The Treasure Hunters: Halvar and Baltac want to set off on a raid together for the first time. But the women from Flake thwart their husbands' plans: they occupy their husbands' ship and threaten not to leave it until they have harvested the beets and dug up the field.
45. The messenger from Bulgaria: While walking on the beach, Vicky and Ylvie find a strange man who has been washed ashore by the surf. He explains that he is a messenger of the Bulgarian king, who is to convey the urgent request to come to the aid of his king in the fight against the dreaded gray men. Touched by the fate of the Bulgarian king, the Vikings set sail and are actually able to advance through the camp of the Greymen to the king. But shortly afterwards, the Greymen attack.
46. Bullermann has a plan: Although the Vikingers have succeeded in repelling the first attack of the Greymen, they expect a new attack on the castle of the Bulgarian king at any moment. In fact, the Greymen concoct a new plan of attack: With the help of an underground tunnel, the great Bullerman, leader of the Greymen, and his soldiers want to dig under the walls of the Bulgarian castle.
47. Bullermann doesn't give up: Bullermann's anger knows no bounds. He has never been put to flight twice in a row. He vows to take revenge on the Vikings for this humiliation. Soon his advisor Sinsibad has developed a new plan: he wants to overcome the walls of the Bulgarian castle on stilts and attack the Vikings. With the help of a slippery liquid, the Vikings bring down the stilt walkers and thus inflict the third painful defeat on the Greymen.
48. Fallen in, Bullermann: Bullermann does not want to give in. This time he wants to break through the fortress wall with a huge battering ram. But Wickie has a second wall built on wheels and pushed to where the greymen start with their battering ram.
49. Bullermann's Gift: Bullermann, leader of the Greymen, still doesn't want to admit that he doesn't stand a chance in the fight against the Vikings. This time he tries to trick the Vikings with an ancient trick: he wants to smuggle his troops into the interior of the Bulgarian king's castle with a Trojan horse. But Vicky and the strong men teach Bullermann a lesson that he will not forget for a long time.
50. Trapped in the ice: After an adventurous sea voyage to the North Pole, the Vikings are stuck in the seemingly endless Arctic Ocean. Soon the supplies will run out. The ship's deck planks have long since burned up. The situation of the men from Flake is hopeless. But at the last second, an Eskimo family comes to the aid of the desperate Vikings.
51. Wickie and the Windmills: Having just escaped the Arctic Ocean, the Wickingers dare to attack a Dutch ship packed to the brim with treasures. But they are lured into a bay and surrounded by the Dutch armada. As they learn from the Dutch king, they are to skim off land flooded by seawater in the future in hard daily work. The Vikings make one escape attempt after another - in vain.
52. On Dragon Island: Through a flying merchant, the Vikings learn about an island in the south where there are supposed to be lots of precious treasures and diamonds. From the very first exploration, the Vikings realize that this is no ordinary island. When Vicky falls into a cave due to a violent quake, he comes face to face with a giant dinosaur.
53. Halvar's Fight with the Bear: A hungry bear is up to mischief in the area around Flake and has torn Snorre's cow. Today of all days, Ylva is in the forest with Vicky and Ylvie to collect berries. Halvar decides to go bear hunting in the forest alone. But at the first meeting, the bear is vastly superior to him.
54. Father Halvar has mumps: Vicky is seriously ill in bed. But father Halvar thinks that his son is far too whiny and is pampered too much by his mother. However, when Halvar, of all people, becomes infected, he hides his illness and tries to treat himself.
55. Who digs a pit for others: With a heavy heart, Halvar has made the decision to retire Urobe because of his old age. But before his decision can be put into action, the terrible one attacks Sven, and suddenly every helping hand is needed in the fight against Sven. When Urobe's experience and wisdom save the village, there is no question that Urobe is still an integral part of the Viking troop.
56. Vicky the Viking: To make his son happy, Halvar buys a small horse. But this proves to be extremely unruly and throws off anyone who tries to climb it. But little by little, Vicky is able to make friends with his horse.
57. Ylvie on Bird Island: Vicky the Viking and Ylvie are stranded on a deserted island. There they meet a young girl who is extremely suspicious and hostile towards the two. But when Vicky is able to fend off the attack of a dangerous white-tailed eagle on the girl's favorite birds, the girl agrees out of gratitude to show them the way to Flake.
58. Vicky and the Wolf: Vicky is peacefully fishing when he is suddenly attacked by a wolf. In a panic, Vicky flees and takes refuge in a tree at the last second. With wit and ingenuity, he teaches the deceitful wolf a lesson that he will not soon forget.
59. Baltac is in a tight spot: Completely beside himself, Olaf reports that the neighboring village of Schlack has been attacked and Chief Baltac and his men have fallen into a trap. Halvar and his people are persuaded to rush to the aid of their neighbors. But the journey to Schlack is full of obstacles.
60. The trip to Tarlis: The Vikings have dropped anchor off the Arab coastal town of Tarlis to take water and food on board. As Vicky walks through the strange market, deeply impressed, he accidentally meets a little girl who desperately asks him for protection. Vicky hides them on board the Viking ship. When Vicky learns that the girl is the princess of the country who has fled the castle, he realizes that he is in big trouble. The harmless game of hide-and-seek threatens to turn into a tangible state crisis.
61. The Two Fighting Cocks: On the journey upstream to the Kamcha Kingdom, the Vikings have to take a forced break. They get into a battle between the Kunju tribe and the Pula tribe, who have been fighting over a tiny island for years. Wickie has an idea how to settle the war. In a night and fog operation, he steals all the weapons of the two villages with the help of the war-weary wives and sets up the Viking flag on the small island.
62. Help for the spirits: When the Vikings storm a magnificent castle, there is not a soul to be found far and wide. A brief indicates that it is a ghost island, but Halvar does not dream of leaving the island because of these ghost stories. At midnight, a plethora of ghosts actually appear. Panic breaks out among the Vikings. But Vicky, of all people, keeps a clear head.
63. We really are Vikings: Halvar and his men finally want to conquer a castle again. And so the sight of a castle on the coast is just right for them. However, when the Vikings enter the castle, they unexpectedly get into a masquerade ball and immediately receive the first prize for the best costume. Halvar and his men are stunned. But when it comes to preventing an intrigue at the royal court, the Vikings still get their chance to prove themselves as real Vikings.
64. The prediction: After a terrible nightmare, Snorre tries by all means to prevent the Vikings from the planned sea voyage - in vain. When the Vikings come across an abandoned shipwreck, they board the ship, on which they find a mysterious box. but before they can recover the loot, the leaking ship floods and sinks to the bottom of the sea in a matter of seconds. The Vikings lose their necks and necks by a hair's breadth.
65. The Golden Sword: While playing on the beach, Vicky and Ylvie find the stranded Prince of Moloson. He was on his way to Iceland to find the golden sword that would make him king of his kingdom. Now that he has failed, his country seems lost. Halvar and his men quickly promise the prince their help. On the same day, they cast off without Vicky to find the sword - and rule over the kingdom of Iceland themselves. Vicky learns from the prince that the tower in which the golden sword is stuck will collapse as soon as it is pulled out. Then he realizes the danger his father and the Vikings are in. He immediately sets off with the help of his seal friends to catch up with the Vikings.
66. Vicky's Victory: For months, the Vikings have traveled to sell their valuable skins in cold, distant Russia. But they are initially denied permission to trade. The Russian king can only be softened on one condition: a Viking should play chess with him and defeat him. But none of the Vikings knows the rules of the royal game. Disappointed, the chess fan expels the stupid Vikings from the city. But Wickie quickly memorizes the rules of the game and challenges the king to a duel on the board.
67. Journey with obstacles: On the way home to Flake, the Vikings are ambushed: When they want to pull their ship across a strip of land as usual, the king of the area demands tolls for the use of the tree trunks as rolls. But Halvar does not dream of paying. He prefers to be stuck for all eternity. Then Vicky has the saving idea.
68. Battle of Tjure and Snorre: In anger, the two brawlers Tjure and Snorre challenge each other to a duel to the death. Her wives try in vain to stop her. Then Wickie has an idea how the duel can be carried out peacefully. Both are supposed to settle their dispute in a race - and the loser is finally supposed to apologize to the winner for his insult.
69. Who will be the next chief: Halvar can't believe his ears when he learns that Flake is thinking about who should be the next chief after his death. Halvar has the idea of letting his men take turns taking over his post for three days in order to find out who would be a worthy successor. But one after the other fails miserably as a chief.
70. The storyteller: Halvar's reputation as the toughest man of all Vikings begins to falter when he is so touched by the rousing stories of a storyteller that he bursts into tears. Tjure and Snorre, of all people, threaten to spread the news in the village full of mockery. During daily combat training, Halvar makes it clear that he is anything but a wimp by giving each of his men a good beating.
71. The Secret Treasure: Fully loaded, the Vikings return from their last raid. Halvar is haunted by the thought that someone could steal his share of the captured gold pieces. So Halvar goes into the forest in the middle of the night, armed with a spade, to bury his secret treasure and mark the location of the hiding place on a treasure map. But Snorre and Vicky find the treasure map. Halvar has to watch helplessly as his own son goes on a treasure hunt.
72. The Cheese War: For years, the brave Vikings of Flake have been saving up to buy a new figurehead for their ship. But the wives would much rather spend their savings on a new herd of cows in order to finally have fresh milk and cheese for breakfast. They team up with Vicky to hatch a plan against their stubborn men. In a cloak-and-dagger operation, the women steal their husbands' money and secretly set off by ship to buy the controversial cows at the market.
73. Stranded: On their way home from Africa, the Vikings suddenly get caught in a huge whirlpool of water. But with a lot of luck, the Vikings are stranded on a desert island. A hermit, who was once stranded off the island himself, takes care of her and entertains her with almost exaggerated hospitality. When the Vikings want to leave again, the hermit demands the entire cargo of the Vikings as the price for his pilot service. No one wants to part with Halvar's riches, so Vicky has to find another way out of the island.
74. A bet falls through: Not a drop of rain has fallen around Flake for months. When the river dries up from one day to the next because Baltac has diverted the river from slag to irrigate his village, Vicky is just able to avoid bloodshed.
75. Tjure's wife no longer plays along: Tjure's wife no longer sees the point of running the household while her husband is lazy. The consequence: Tjure is no longer cooked. When he is on the verge of starvation, the other Vikings decide to intervene. At night, they give Tjure's wife a deep fright with a huge ghost, while Tjure daringly stands in front of the ghost and mimics a fierce fight. Tjure's wife promises to cook for her rescuer again from now on.
76. Urobe's niece: The men from Flake are completely over the moon. Because the sight of Urobe's beautiful niece Lora throws even the strongest man off balance. But the terrible Sven also learns about the beautiful girl through his scouts and suspects that Lora is a princess. He has Lora kidnapped and brought to his fortress to blackmail the Vikings with ransom demands. Wickie develops a plan of liberation.
77. The festival in Hanka: Every year, a big festival takes place in Hanka, where the most beautiful Viking ship is crowned. But before the Vikings can leave for home, they are involved in a difficult naval battle with the terrible Sven, after which their ship resembles nothing more than a pile of rubble. Wickie makes a virtue out of necessity and makes a huge rubber dinghy out of leather with the Vikings.
78. Gold from Denmark: A war between Denmark and Sweden is inevitable. Completely desperate, a messenger from the Danish King reaches Flake and asks Halvar to help the Danes. But Halvar wants to spare himself and his men. With wise foresight, he hides all his weapons in the forest, fearing that his men would go to war without him.
More »